Menginstal Godot dan mengonfigurasi project untuk Android melibatkan beberapa langkah penting. Berikut adalah panduan lengkap untuk melakukannya:
Menginstal Godot dan mengonfigurasi project untuk Android
1. Mengunduh dan Menginstal Godot
- Unduh Godot Engine: Kunjungi situs resmi Godot dan unduh versi stabil terbaru yang sesuai dengan sistem operasi Anda.
- Ekstrak dan Jalankan: Setelah diunduh, ekstrak file ZIP dan jalankan file eksekusi Godot. Godot tidak memerlukan instalasi; Anda bisa langsung menjalankannya.
2. Menginstal Android SDK, NDK, dan Java Development Kit (JDK)
- Android SDK:
- Unduh dan instal Android Studio dari developer.android.com.
- Setelah instalasi, buka Android Studio dan melalui pengaturan SDK Manager untuk menginstal Android SDK.
- Android NDK:
- Di dalam SDK Manager, cari dan instal versi NDK yang direkomendasikan oleh Godot. Biasanya, Godot mendukung beberapa versi NDK tertentu.
- JDK:
- Godot memerlukan JDK untuk membangun aplikasi Android. Pastikan Anda menginstal JDK dari Oracle atau menggunakan JDK yang disertakan dengan Android Studio.
3. Mengonfigurasi Godot untuk Android
- Buka Godot Engine dan buat atau buka project yang ada.
- Pergi ke
Editor -> Editor Settings
. - Di panel kiri, temukan opsi
Export
dan pilihAndroid
. - Isi pengaturan berikut:
- Android SDK Path: Tentukan lokasi instalasi Android SDK.
- Android NDK Path: Tentukan lokasi instalasi Android NDK.
- Jarsigner (JDK) Path: Tentukan lokasi instalasi JDK.
- Simpan pengaturan.
4. Mempersiapkan Project untuk Android
- Buka project Anda di Godot.
- Pergi ke
Project -> Project Settings
. - Di panel kiri, pilih
Export
dan pilih platformAndroid
. - Konfigurasi opsi berikut:
- Package: Tentukan nama paket unik Anda, misalnya
com.example.yourapp
. - Version Name & Version Code: Tentukan nama versi (misalnya
1.0.0
) dan kode versi (misalnya1
). - Orientation: Pilih orientasi layar yang diinginkan (misalnya
landscape
atauportrait
). - Permissions: Tambahkan izin yang diperlukan oleh aplikasi Anda (misalnya
INTERNET
,ACCESS_FINE_LOCATION
).
- Package: Tentukan nama paket unik Anda, misalnya
- Icon dan Splash Screen:
- Di tab yang sama, Anda bisa menentukan ikon aplikasi dan splash screen untuk berbagai resolusi layar.
5. Menandatangani Build
- Keystore:
- Di bagian
Release
, Anda akan diminta untuk menambahkan keystore yang diperlukan untuk menandatangani APK. - Jika belum memiliki keystore, Anda bisa membuatnya menggunakan Android Studio atau alat lain, dan kemudian menambahkannya di Godot.
- Di bagian
- Sign Debug APK:
- Untuk pengujian, Anda bisa menandatangani APK dengan kunci debug yang sudah ada di dalam Android SDK.
6. Menyiapkan dan Menguji Build
- Setelah pengaturan selesai, pergi ke
Project -> Export
. - Pilih
Add
dan pilihAndroid
. - Pastikan semua pengaturan sesuai dan klik
Export Project
. - Pilih lokasi untuk menyimpan APK yang dihasilkan dan pilih apakah Anda ingin menandatangani APK atau tidak.
- Setelah APK dibuat, instal di perangkat Android untuk pengujian.
7. Publikasi ke Google Play Store
- Jika Anda sudah siap untuk mempublikasikan aplikasi, pastikan APK Anda sudah ditandatangani dengan keystore rilis dan ikuti panduan Google Play Console untuk mengunggah dan meluncurkan aplikasi Anda.
Dengan langkah-langkah ini, Anda akan siap untuk mengembangkan, mengonfigurasi, dan mengekspor project Godot Anda ke platform Android.
0 Komentar