Esport (Electronic Sports) adalah bentuk kompetisi olahraga yang dilakukan secara elektronik, umumnya melalui video game. Esport mencakup berbagai jenis game dan kompetisi yang dimainkan secara profesional, baik secara individu maupun tim, dan biasanya ditonton oleh penonton dalam jumlah besar baik secara langsung di lokasi maupun melalui platform streaming online.
Apa itu Esport Pengertian, Sejarah dan Contohnya
Pengertian Esport
Esport adalah kompetisi permainan video yang melibatkan pemain profesional, tim, atau pemain amatir dalam format kompetitif. Esport mencakup berbagai genre permainan, termasuk:
- MOBA (Multiplayer Online Battle Arena): Seperti League of Legends dan Dota 2.
- FPS (First-Person Shooter): Seperti Counter-Strike: Global Offensive dan Overwatch.
- RTS (Real-Time Strategy): Seperti StarCraft II.
- Fighting Games: Seperti Street Fighter dan Tekken.
- Sports Simulations: Seperti FIFA dan NBA 2K.
- Battle Royale: Seperti PUBG dan Fortnite.
Sejarah Esport
1970-an - 1980-an: Awal Mula
- Salah satu kompetisi video game pertama yang dikenal adalah Spacewar! pada tahun 1962, di mana mahasiswa MIT berkompetisi. Namun, game ini tidak dianggap sebagai esport secara formal.
- Pada tahun 1980, Atari menyelenggarakan turnamen Space Invaders, yang bisa dianggap sebagai salah satu kompetisi esport awal yang melibatkan hadiah uang.
1990-an: Era Awal Esport
- Munculnya game-game seperti Quake dan StarCraft membawa esports ke level yang lebih tinggi, dengan turnamen yang lebih terstruktur dan popularitas yang meningkat.
- Pada tahun 1997, Red Annihilation adalah turnamen Quake pertama yang memberikan mobil sebagai hadiah utama.
2000-an: Pertumbuhan dan Profesionalisasi
- Kelahiran liga-liga profesional seperti Major League Gaming (MLG) pada tahun 2002, dan turnamen besar seperti World Cyber Games (WCG) dan Electronic Sports World Cup (ESWC) membantu mempopulerkan esports secara global.
- Penggunaan streaming online seperti Twitch, yang diluncurkan pada tahun 2011, meningkatkan aksesibilitas dan popularitas esports.
2010-an - Sekarang: Era Profesional dan Industri
- Esport mengalami pertumbuhan yang signifikan, dengan liga profesional seperti League of Legends Championship Series (LCS) dan Dota 2 International yang menawarkan hadiah jutaan dolar.
- Esport menjadi fenomena global, dengan turnamen yang disiarkan di televisi, streaming, dan stadion besar. Banyak tim esports profesional yang beroperasi dengan dukungan sponsor besar, pelatih, dan analisis data.
Contoh Esport Terkenal
League of Legends (LoL)
- Genre: MOBA
- Pengelola: Riot Games
- Turnamen Terkenal: League of Legends World Championship
Dota 2
- Genre: MOBA
- Pengelola: Valve Corporation
- Turnamen Terkenal: The International (TI)
Counter-Strike: Global Offensive (CS
)- Genre: FPS
- Pengelola: Valve Corporation
- Turnamen Terkenal: CSMajor Championships
Overwatch
- Genre: FPS
- Pengelola: Blizzard Entertainment
- Turnamen Terkenal: Overwatch League
Fortnite
- Genre: Battle Royale
- Pengelola: Epic Games
- Turnamen Terkenal: Fortnite World Cup
StarCraft II
- Genre: RTS
- Pengelola: Blizzard Entertainment
- Turnamen Terkenal: StarCraft II World Championship Series (WCS)
FIFA eWorld Cup
- Genre: Sports Simulation
- Pengelola: EA Sports
- Turnamen Terkenal: FIFA eWorld Cup
Esport telah berkembang menjadi industri besar dengan audiens global, tim profesional, liga, dan berbagai jenis turnamen. Ini menawarkan peluang untuk pemain, tim, dan penyelenggara untuk berpartisipasi dalam kompetisi global dengan hadiah besar dan pengakuan internasional.
0 Komentar